طول دوره: 40 ساعت
شهریه : 16,000,000 ریال
نوع آموزش:
پیشنیاز: ندارد
مدرک پایان دوره:
مدرک بین المللی:

برنامه زمانی دوره Zbrush

Zbrush

در حال حاضر کلاسی برای دوره مورد نظر ارائه نشده است در صورت تمایل شماره موبایل خود را ثبت نمایید تا زمان شروع دوره ها برای شما اطلاع رسانی شود

دوره های مرتبط:

Zbrush چیست و چه کاربردی دارد؟

zbrush

Zbrush چیست؟

یک ابزار مجسمه سازی دیجیتالی است که مدلسازی سه بعدی و دو و نیم بعدی، بافت دهی و نقاشی را با هم ترکیب می کند. این نرم افزار از یک تکنولوژی اختصاصی به نام pixol استفاده می کند که اطلاعات مربوط به نورپردازی، رنگ، جنس و عمق را برای تمام اشیای درون صحنه ذخیره می کند. مهم ترین تفاوت بین Zbrush و نرم افزارهای مدلسازی سنتی تر این است که این نرم افزار بیشتر شبیه مجسمه سازی است. نرم افزار ZBrush برای ساخت مدل های با رزولوشن بالا (با بیش از ۴۰ میلیون ضلع) برای استفاده در فیلم ها، بازی ها و انیمیشن ها توسط شرکت هایی مانند ILM و Electronic Arts استفاده می شود. نرم افزار ZBrush از سطوح دینامیک رزولوشن استفاده می کند تا به مدلسازها اجازه دهد تغییرات کلی و جزئی روی مدل هایشان انجام دهند. مهم ترین دلیل معروف بودن نرم افزار ZBrush این است که قادر است جزئیاتی با فرکانس متوسط به بالا را منقوش کند که در گذشته با Bump map ها نقاشی می شدند. سپس جزئیات بدست آمده را می توان به صورت map های عادی استخراج کرد تا روی نسخه های ساده تر از همان مدل مورد استفاده قرار گیرند. همچنین می توان آنها را به عنوان Displacement Map استخراج کرد، البته در این صورت نسخه ساده تر نیاز به رزولوشن بیشتری دارد. یا وقتی که مدل سه بعدی کامل شد، می توان آن را روی پس زمینه تصویر کرد تا تبدیل به یک تصویر ۲.۵ بعدی شود (که می توان افکت های بیشتری را روی آن اعمال کرد). سپس می توان کار را روی یک مدل سه بعدی دیگر آغاز کرد که می تواند در همان صحنه مورد استفاده قرار گیرد. این ویژگی به کاربران اجازه می دهد تا بدون فشار زیاد روی پردازنده، با صحنه های پیچیده کار کنند. نرم افزار ZBrush توسط شرکت Pixologic Inc توسعه یافت که توسط Ofer Alon همچنین با نام مستعار Pixolator شناخته می شود و توسط Jack Rimokh تاسیس شده است. این نرم افزار در سال ۱۹۹۹ در SIGGRAPH (گروه منافع ویژه در رابطه با گرافیک و تکنیک های تعاملی) معرفی شد. ورژن ۱.۵۵ از دموی آن در سال ۲۰۰۲ و ورژن ۳.۱ آن در سال ۲۰۰۷ عرضه شد. در ۲۱ آوریل سال ۲۰۰۹ اعلام شد که ZBrush 4 در ماه آگوست برای سیستم های ویندوز و Mac عرضه خواهد شد، اما بعدا به تعویق افتاد. در سپتامبر همان سال ورژن ۳.۵ عرضه شد و شامل برخی از ویژگی های جدیدی بود که برای ZBrush 4 اعلام شده بودند.

zbrush

ویژگی های ZBrush

زیبراش ویژگی های بسیاری برای کمک به مجسمه سازی مدل ها و مش ها دارد.

  • قلموهای سه بعدی

    با دانلود اولیه زیبراش، ۳۰ قلموی مجسمه سازی سه بعدی دانلود می شود و قلموهای بیشتری هم برای دانلود موجود هستند. این قلموها خصوصیات زیادی دارند، مانند سختی، انواع ضربه های قلمو و کانال های آلفا که یک شکل به ضربه قلمو می دهند.

  • Polypaint

    این ابزار به کاربران اجازه می دهد تا روی سطح اشیا نقاشی کنند و نیازی نیست با اضافه کردن رنگ به طور مستقیم روی اضلاع، یک Texture Map به آن اختصاص دهند.

  • zbrush
  • تصویر سازی

    نرم افزار زیبراش همچنین قابلیت مجسمه سازی به صورت ۲.۵ بعدی را نیز می دهد و چندین قلمو برای این کار دارد. یک Pixol که هنگام مجسمه سازی یا تصویرسازی به صورت ۲.۵ بعدی قرار داده می شود، حاوی اطلاعاتی در مورد رنگ، عمق، جنس، موقعیت و نورپردازی است.

  • Transpose

    زیبراش همچنین دارای یک ویژگی است که شبیه به انیمیشن اسکلتی در برنامه های سه بعدی دیگر است. ویژگی Transpose به کاربر اجازه می دهد یک قسمت از مدل را جدا کند و بدون نیاز به ریگ کردن اسکلتی، حالت آن را تغییر دهد.

  • zbrush
  • ZSpheres

    ZSpheres کاربر می تواند یک مش مبنای یکپارچه بسازد و سپس آن را به یک مدل قابل Sculpt شدن تبدیل کند. این کار اول با یک کره ساده آغاز می شود و ZSpheres های بیشتری از آن استخراج می شود تا اینکه شکل اولیه مدل مورد نظر ایجاد شود.

  • zbrush
  • GoZ

    ویژگی GoZ از نسخه ۳.۲ OSX به بعد معرفی شد. این ویژگی برای mapهای Normal، Displacement و Texture از مدل های سه بعدی در برنامه هایی که قابلیت GoZ را دارند، شبکه های سایه زنی ایجاد می کند. با باز پس فرستادن مش به Zbrush، ویژگی GoZ به طور خودکار جزئیات با کیفیت بالای موجود را دوباره روی مش جدید map می کند. GoZ ‌کارهایی مانند اصلاح ترتیب نقاط و اضلاع را انجام می دهد.

  • Best Preview Render

    همچنین یک مجموعه رندر کامل به نام Best Preview Render در این نرم افزار گنجانده شده است که با استفاده از تصاویر HDRI، اجازه استفاده از map های محیطی ۳۶۰ درجه را به صحنه های نورپردازی می دهد. این ویژگی شامل یک سیستم اصلاح نور جدید به نام LightCaps است. با این سیستم نه تنها می توان طریقه قرارگیری نورها در محیط را تنظیم کرد، بلکه همچنین می توان بعدا محیط هایی بر اساس آن برای رندر HDRI تولید کرد. همچنین اجازه تنظیم متریال در زمان حقیقی را می دهد. از خصوصیاتی مانند پراکندگی زیرسطحی (subsurface scattering) و همچنین انعکاس های محیطی و Scan Line نیز پشتیبانی شده است. این ویژگی همچنین شامل یک سری فیلترهای داخلی است که می توان با آنها بدون نیاز به برنامه های ویرایش عکس، جلوه ها و اصلاحات چشمگیری ایجاد کرد.

  • DynaMesh

    به Zbrush ‌اجازه می دهد به سرعت یک مدل جدید با توزیع اضلاع یکپارچه ایجاد کند تا جایگاه مدل ها را اصلاح کرده و از کش آمدن اضلاع جلوگیری کند.

  • Fibermesh

    این ویژگی به کاربران اجازه می دهد تا از داخل مدل شان رشته هایی به بیرون ایجاد کنند و انواع گیاهان و مو را بسازند. همچنین با آن می توان مقادیر زیادی از Polygon ها را به طور یکجا با قلموهای Groom، ویرایش و دستکاری کرد.

  • zbrush
  • ZRemesher

    یک سیستم retopology خودکار است که قبلا QRemesher نام داشت و براساس مش اصلی، topology جدیدی ایجاد می کند. Topology جدید معمولا تمیزتر و یکپارچه تر است. همچنین این فرایند توسط کاربر نیز می تواند هدایت شود تا topology جدید منحنی های مدل را دنبال کند و جزئیات بیشتری را در نواحی تعیین شده حفظ کند.

  • zbrush

آنچه خواهید آموخت


از آن جای که یادگیری نرم افزار بدون انجام تمرینات و پروژه های عملی امکان پذیر نمی باشد آموزش این دوره مبتنی بر روش TPH خواهد بود

مباحث دوره به اختصار به شرح زیر می باشد:
  • آموزش طراحی با براشهای حکاکی برای طراحی جمجمه و چهره
  • آموزش استفاده از لایه های نرم افزار زیبراش
  • نحوه استفاده از آلفا و بافتهایی که در نرم افزار زیبراش طراحی میکنیم
  • شناخت آناتومی بدن وقرار گیری عضلات
  • وارد کردن آبجکتها به نرم افزارهای دیگر سه بعدی
  • نحوه فرم دهی به اجسام و تغییر آنهاایجاد سطوح سخت و نرم
  • طراحی جواهرات و خراتی روی چوب با براشهای متعدد
  • تبدیل اجسام یا کاراکترهای high polyبه low poly با استفاده از ریتوپولوژی
  • آموزش zsphere و طراحی اشکال مختلف و طراحی کاراکتر
  • گرفتن uv map با امکانات ساده و صرف زمان کوتاه
  • آموزش زیبراش با گرایش بازی یا انیمیشن
  • paint کردن بافت و تکسچر بر روی کاراکتر و موضوعات که در خود نرم افزار زیبراش طراحی شده است یا وارد کردن موضوعات از دیگر نرم افزارها و رنگ آمیزی آنها
  • رندر ونورپردازی و قرار دادن جنسیت و متریال بر روی اجسام

تماس با ما


031-36292828(10 خط)

شماره های داخلی:


ثبت نام : 12-14

حسابداری :16

برنامه ریزی آموزشی :11

انتشارات :17

بخش انجام پروژه :22

روابط عمومی : 24

logo-samandehi
mehregansoftware@gmail.com