Zbrush چیست و چه کاربردی دارد؟
Zbrush چیست؟
یک ابزار مجسمه سازی دیجیتالی است که مدلسازی سه بعدی و دو و
نیم بعدی، بافت دهی و نقاشی را با هم ترکیب می کند. این نرم افزار از یک تکنولوژی
اختصاصی به نام pixol استفاده می کند که اطلاعات مربوط به نورپردازی، رنگ، جنس و عمق را
برای تمام اشیای درون صحنه ذخیره می کند. مهم ترین تفاوت بین Zbrush و نرم افزارهای
مدلسازی سنتی تر این است که این نرم افزار بیشتر شبیه مجسمه سازی است.
نرم افزار ZBrush برای ساخت مدل های با رزولوشن بالا (با بیش از ۴۰ میلیون ضلع) برای
استفاده در فیلم ها، بازی ها و انیمیشن ها توسط شرکت هایی مانند ILM و Electronic Arts
استفاده می شود. نرم افزار ZBrush از سطوح دینامیک رزولوشن استفاده می کند تا به
مدلسازها اجازه دهد تغییرات کلی و جزئی روی مدل هایشان انجام دهند. مهم ترین دلیل معروف
بودن نرم افزار ZBrush این است که قادر است جزئیاتی با فرکانس متوسط به بالا را منقوش
کند که در گذشته با Bump map ها نقاشی می شدند. سپس جزئیات بدست آمده را می توان به
صورت map های عادی استخراج کرد تا روی نسخه های ساده تر از همان مدل مورد استفاده قرار
گیرند. همچنین می توان آنها را به عنوان Displacement Map استخراج کرد، البته در این
صورت نسخه ساده تر نیاز به رزولوشن بیشتری دارد. یا وقتی که مدل سه بعدی کامل شد، می
توان آن را روی پس زمینه تصویر کرد تا تبدیل به یک تصویر ۲.۵ بعدی شود (که می توان افکت
های بیشتری را روی آن اعمال کرد). سپس می توان کار را روی یک مدل سه بعدی دیگر آغاز کرد
که می تواند در همان صحنه مورد استفاده قرار گیرد. این ویژگی به کاربران اجازه می دهد
تا بدون فشار زیاد روی پردازنده، با صحنه های پیچیده کار کنند.
نرم افزار ZBrush توسط شرکت Pixologic Inc توسعه یافت که توسط Ofer Alon همچنین با نام
مستعار Pixolator شناخته می شود و توسط Jack Rimokh تاسیس شده است. این نرم افزار در
سال ۱۹۹۹ در SIGGRAPH (گروه منافع ویژه در رابطه با گرافیک و تکنیک های تعاملی) معرفی
شد. ورژن ۱.۵۵ از دموی آن در سال ۲۰۰۲ و ورژن ۳.۱ آن در سال ۲۰۰۷ عرضه شد. در ۲۱ آوریل
سال ۲۰۰۹ اعلام شد که ZBrush 4 در ماه آگوست برای سیستم های ویندوز و Mac عرضه خواهد
شد، اما بعدا به تعویق افتاد. در سپتامبر همان سال ورژن ۳.۵ عرضه شد و شامل برخی از
ویژگی های جدیدی بود که برای ZBrush 4 اعلام شده بودند.
ویژگی های ZBrush
زیبراش ویژگی های بسیاری برای کمک به مجسمه سازی مدل ها و مش
ها
دارد.
قلموهای سه بعدی
با دانلود اولیه زیبراش، ۳۰ قلموی مجسمه سازی
سه
بعدی
دانلود می شود و قلموهای بیشتری هم برای دانلود موجود هستند. این قلموها
خصوصیات
زیادی
دارند، مانند سختی، انواع ضربه های قلمو و کانال های آلفا که یک شکل به ضربه
قلمو
می
دهند.
Polypaint
این ابزار به کاربران اجازه می دهد تا روی
سطح
اشیا
نقاشی کنند و نیازی نیست با اضافه کردن رنگ به طور مستقیم روی اضلاع، یک
Texture
Map به
آن اختصاص دهند.
تصویر سازی
نرم افزار زیبراش همچنین قابلیت مجسمه سازی
به
صورت
۲.۵ بعدی را نیز می دهد و چندین قلمو برای این کار دارد. یک Pixol که هنگام
مجسمه
سازی
یا تصویرسازی به صورت ۲.۵ بعدی قرار داده می شود، حاوی اطلاعاتی در مورد رنگ،
عمق،
جنس،
موقعیت و نورپردازی است.
Transpose
زیبراش همچنین دارای یک ویژگی است که شبیه به
انیمیشن
اسکلتی در برنامه های سه بعدی دیگر است. ویژگی Transpose به کاربر اجازه می دهد
یک
قسمت
از مدل را جدا کند و بدون نیاز به ریگ کردن اسکلتی، حالت آن را تغییر دهد.
ZSpheres
ZSpheres کاربر می تواند یک مش مبنای یکپارچه
بسازد و
سپس آن را به یک مدل قابل Sculpt شدن تبدیل کند. این کار اول با یک کره ساده
آغاز
می
شود و ZSpheres های بیشتری از آن استخراج می شود تا اینکه شکل اولیه مدل مورد
نظر
ایجاد
شود.
GoZ
ویژگی GoZ از نسخه ۳.۲ OSX به بعد معرفی شد.
این
ویژگی برای mapهای Normal، Displacement و Texture از مدل های سه بعدی در
برنامه
هایی
که قابلیت GoZ را دارند، شبکه های سایه زنی ایجاد می کند. با باز پس فرستادن مش
به
Zbrush، ویژگی GoZ به طور خودکار جزئیات با کیفیت بالای موجود را دوباره روی مش
جدید
map می کند. GoZ کارهایی مانند اصلاح ترتیب نقاط و اضلاع را انجام می دهد.
Best Preview Render
همچنین یک مجموعه رندر کامل به نام Best
Preview Render در این نرم افزار گنجانده شده است که با استفاده از تصاویر
HDRI، اجازه استفاده از map های محیطی ۳۶۰ درجه را به صحنه های نورپردازی
می
دهد. این ویژگی شامل یک سیستم اصلاح نور جدید به نام LightCaps است. با این
سیستم نه تنها می توان طریقه قرارگیری نورها در محیط را تنظیم کرد، بلکه
همچنین
می توان بعدا محیط هایی بر اساس آن برای رندر HDRI تولید کرد. همچنین اجازه
تنظیم متریال در زمان حقیقی را می دهد. از خصوصیاتی مانند پراکندگی زیرسطحی
(subsurface scattering) و همچنین انعکاس های محیطی و Scan Line نیز
پشتیبانی
شده است.
این ویژگی همچنین شامل یک سری فیلترهای داخلی است که می توان با آنها بدون
نیاز
به برنامه های ویرایش عکس، جلوه ها و اصلاحات چشمگیری ایجاد کرد.
DynaMesh
به Zbrush اجازه می دهد به سرعت یک مدل جدید
با
توزیع اضلاع یکپارچه ایجاد کند تا جایگاه مدل ها را اصلاح کرده و از کش آمدن
اضلاع
جلوگیری کند.
Fibermesh
این ویژگی به کاربران اجازه می دهد تا از
داخل
مدل
شان رشته هایی به بیرون ایجاد کنند و انواع گیاهان و مو را بسازند. همچنین با
آن می
توان مقادیر زیادی از Polygon ها را به طور یکجا با قلموهای Groom، ویرایش و
دستکاری
کرد.
ZRemesher
یک سیستم retopology خودکار است که قبلا
QRemesher
نام داشت و براساس مش اصلی، topology جدیدی ایجاد می کند. Topology جدید معمولا
تمیزتر
و یکپارچه تر است. همچنین این فرایند توسط کاربر نیز می تواند هدایت شود تا
topology
جدید منحنی های مدل را دنبال کند و جزئیات بیشتری را در نواحی تعیین شده حفظ
کند.