آنچه خواهید آموخت
در این دوره شما علاوه بر آموزش چگونگی تنظیم و تخصیص نور و متریال برای فضا و حجم ها و رندر گیری از آنها همچنین پنل های نرم افزار مکس را می آموزید و با نحوه ویراش حجم ها هم آشنا می شوید.
از آن جای که یادگیری نرم افزار بدون انجام تمرینات و پروژه های عملی امکان پذیر نمی باشد آموزش این دوره مبتنی بر روش TPHخواهد بود
- آشنایی با محیط نرم افزار 3D Max
- شناسایی تمامی پنل های نرم افزار 3D
- شناسایی ابزارهای حرکتی و دیگر ابزارهای اصلی برای جاگذاری اشیاء در محیط 3D
- تنظیم واحد در نرم افزار 3D
- روشهای وارد کردن اشیاء از نرم افزار های مختلف به داخل 3D
- شناسایی مبله کردن پروژه
- شناسایی دوربین، بارگذاری و روشهای تنظیم آن
- شناسایی موتور رندر گیری V-Ray و آماده سازی آن
- شناسایی متریالهای آماده و وارد کردن و استفاده از آنها در نرم افزار
- شناسایی متریال V-Ray mtl و تنظیمات اصلی مربوطه
- تنظیم متریال ها برروی اشیاء از نظر نحوه قرارگیری ، زاویه و اندازه
- شناسایی مبحث نور و توضیح تمامی مدلهای مختلف نور
- شناسایی نورهای V-Ray Light
- شناسایی نور خورشید V-Ray Sun
- کار با نور تزئینی
- شناسایی کامل مبحث Render و تنظیمات مربوط به آن
- آشنایی اولیه با نرم افزار فتوشاپ
- نحوه تنظیم رنگ و نور تصاویر
- کار با لایه های رندر ( رندر المنت)
- OBJECT گذاری و تخصیص متریال
- آشنای با ابزار های ADJUSMENT جهت تنظیم نور و رنگ
بعد از گذراندن این دوره شما قادر به انجام موارد زیر می باشید:
مبله کردن محیط پروژه، متریال دهی کامل ، نورپردازی، ایجاد دوربین و رندرگیری


